定义模块以控制作用域

在本节,我们将讨论模块和其它一些关于模块系统的部分,如允许你命名项的 路径(paths);用来将路径引入作用域的use关键字。

首先,我们将从一系列的规则开始,在你未来组织代码的时候,这些规则可被用作简单的参考。接下来我们将会详细的解释每条规则。

模块小抄

这里我们提供一个简单的参考,用来解释模块、路径、 use关键词如何在编译器中工作,以及大部分开发者如何组织他们的代码。我们将在本章节中举例说明每条规则,不过这是一个解释模块工作方式的良好参考。你可以用scarb new backyard创建一个新的Scarb项目来跟随。

  • 从 crate 根节点开始:当编译一个 crate, 编译器首先在 crate 根文件(src/lib.cairo)中寻找要编译的代码。

  • 声明模块::在 crate 根文件中,你可以声明新的模块; 例如,你用mod garden;声明一个 “garden”模块。编译器会在下列路径中寻找模块代码:

    • 内联,在大括号中,当mod garden后方不是一个分号而是一个大括号

        // crate root file (src/lib.cairo)
          mod garden {
          // code defining the garden module goes here
          }
  • 在文件 src/garden.cairo

  • 声明子模块:在除了 crate 根节点以外的其他文件中,你可以定义子模块。例如,你可以在以下文件中声明 mod vegetables;src/garden.cairo 。编译器会在以父模块命名的目录中寻找子模块代码:

    • 内联,直接跟在mod vegetables后面,用大括号代替分号

      // src/garden.cairo file
      mod vegetables {
          // code defining the vegetables submodule goes here
      }
    • 在文件 src/garden/vegetables.cairo

  • 模块中的代码路径:一旦一个模块是你 crate 的一部分,你可以在隐私规则允许的前提下,从同一个 crate 内的任意地方,通过代码路径引用该模块的代码。举例而言,一个 garden vegetables 模块下的Asparagus类型可以在backyard::garden::vegetables::Asparagus被找到。

  • use关键字:在一个作用域内,use关键字创建了一个成员的快捷方式,用来减少长路径的重复。在任何可以引用backyard::garden::vegetables::Asparagus的作用域,你可以通过 use backyard::garden::vegetables::Asparagus;创建一个快捷方式,然后你就可以在作用域中只写Asparagus来使用该类型。

这里我们创建一个名为backyard的crate 来说明这些规则。该 crate 的路径同样命名为backyard,该路径包含了这些文件和目录:

backyard/
├── Scarb.toml
└── src
    ├── garden
    │   └── vegetables.cairo
    ├── garden.cairo
    └── lib.cairo

在这种情况下,crate根文件是 src/lib.cairo ,它包含:

文件名: src/lib.cairo

use garden::vegetables::Asparagus;

mod garden;

fn main() {
    let Asparagus = Asparagus {};
}

mod garden;行告诉编译器包括它在 src/garden.cairo 中发现的代码是:

文件名: src/garden.cairo

mod vegetables;

这里,mod vegetables;意味着 src/garden/vegetables.cairo 中的代码也被包括在内。这段代码是:

#[derive(Copy, Drop)]
struct Asparagus {}

这行use garden::vecants::Asparagus;让我们把Asparagus类型带入作用域、所以我们可以在main函数中使用它。

现在让我们深入了解这些规则的细节并在实际中演示它们!

在模块中对相关代码进行分组

模块 让我们可以将一个 crate 中的代码进行分组,以提高可读性与重用性。 作为一个例子,让我们写一个crate,提供一个餐馆的机能。我们将定义函数的签名,但将其主体留空,以专注于代码的组织,而不是餐馆的实现。

在餐饮业,餐馆中会有一些地方被称之为 前台(front of house),还有另外一些地方被称之为 后台(back of house)。 前台是招待顾客的地方,在这里,店主可以为顾客安排座位,服务员接受顾客下单和付款,调酒师会制作饮品。 后台则是由厨师工作的厨房,洗碗工的工作地点,以及经理做行政工作的地方组成。

我们可以将函数放置到嵌套的模块中,来使我们的 crate 结构与实际的餐厅结构相同。 通过运行 scarb new restaurant创建一个名为 restaurant的新包;然后将示例7-1中的代码输入 src/lib.cairo ,以定义一些模块和函数签名。这里是前台的部分:

文件名: src/lib.cairo

mod front_of_house {
    mod hosting {
        fn add_to_waitlist() {}

        fn seat_at_table() {}
    }

    mod serving {
        fn take_order() {}

        fn serve_order() {}

        fn take_payment() {}
    }
}

示例7-1:一个 front_of_house模块包含其他的模块,而这些模块又包含了函数

我们定义一个模块,是以 mod关键字为起始,然后指定模块的名字(本例中叫做 front_of_house),并且用花括号包围模块的主体。在模块内,我们还可以定义其他的模块,就像本例中的 hostingserving 模块。模块还可以保存一些定义的其他项,比如结构体、枚举、常量、特性、以及列表中6-1中展示的函数。

通过使用模块,我们可以将相关的定义分组到一起,并指出他们为什么相关。程序员可以通过使用这段代码,更加容易地找到他们想要的定义,因为他们可以基于分组来对代码进行导航,而不需要阅读所有的定义。 程序员向这段代码中添加一个新的功能时,他们也会知道代码应该放置在何处,可以保持程序的组织性。

在前面我们提到了,src/lib.cairo 叫做 crate 根。之所以这样叫它是因为这个文件的内容在 crate 模块结构的根组成了一个名为 crate 的模块,该结构被称为 模块树( module tree )。

示例7-2显示了示例7-1中结构的模块树。

restaurant
 └── front_of_house
     ├── hosting
     │   ├── add_to_waitlist
     │   └── seat_at_table
     └── serving
         ├── take_order
         ├── serve_order
         └── take_payment

示例7-2:示例6-1中代码的模块树

这个树展示了一些模块是如何被嵌入到另一个模块的(例如,hosting 嵌套在 front_of_house 中)。这个树还展示了一些模块是互为 兄弟( siblings )的,这意味着它们定义在同一模块中( hostingserving 被一起定义在 front_of_house 中)。继续沿用家庭关系的比喻,如果一个模块 A 被包含在模块 B 中,我们将模块 A 称为模块 B 的 子( child ),模块 B 则是模块 A 的 父( parent )。注意,整个模块树都植根于名为 restaurant crate的隐式模块下。

这个模块树可能会令你想起电脑上文件系统的目录树;这是一个非常恰当的类比!就像文件系统的目录,你可以使用模块来组织你的代码。并且,就像目录中的文件,我们需要一种方法来找到模块。

Last change: 2023-09-20, commit: cbb0049